相信大家经常听到这样一个词汇,那就是───暴击效果。
暴击效果到底是什么?它和暴击有什么不同?它的存在有什么价值和意义?这个效果究竟是如何计算的?又该如何去搭配暴击效果?
那么本期内容,仔细的聊一聊王者荣耀中的暴击效果,顺便解答下上述提到的几个疑问。
首先,简单科普下暴击。在王者荣耀中,暴击这一机制的存在,能显著提升英雄的伤害能力,但暴击只作用于普攻这一机制(物理吸血同理),而英雄的技能是不可以产生暴击的,之所以要这样限制,目的为了防止英雄强度超标。
物理系英雄的普攻,可以触发暴击(部分法系英雄也可以,例如:艾琳),暴击能瞬间放大普攻的伤害,但能否产生暴击还要看暴击几率的高低,暴击几率越高暴击出现的概率就越高,100%暴击能让普攻次次暴击,而暴击几率的高低,主要由装备的属性提供。
只有孙悟空,天生就有20%的暴击率,但20%的概率远远不够,所以他仍然需要无尽战刃+影刃+宗师之力的组合,来拔高暴击的几率。
而其他英雄则需要在铭文和出装上,叠高暴击率从而提升普攻的输出能力,最明显的就是射手这个职业。
大部分的射手,最核心的属性需求,就是攻速、暴击、穿透、续航、暴击效果,这五个属性非常重要,前四种都好理解,关于暴击效果很多玩家一知半解。
其次,仔细的聊一聊暴击效果。暴击效果,也称暴击伤害,它是建立在暴击上的一种伤害计算机制,暴击之后的伤害如何计算,就看暴击效果的百分比是多少,而不是随机计算的。
在王者荣耀这款MOBA游戏中,暴击效果的上限最高是250%,峡谷中绝大多数英雄的初始暴击效果就是200%,只有两位特殊英雄的暴击效果比例不同,她们分别是阿轲和孙悟空。阿轲背刺能100%产生暴击,但暴击效果却只有125%,孙悟空虽然自带20%的暴击率,但暴击效果也只有150%。
为什么会这样设置?其实还是为了防止强度超标,200%的初始暴击效果,意味着英雄的普攻一旦暴击,普攻伤害会直接翻2倍,也就是普攻伤害乘以2的意思。
125%的暴击效果,其实就是普攻伤害的1.25倍,150%的暴击效果,自然是普攻伤害乘以1.5倍,以此类推。
试想一下,阿轲这种100%能暴击的英雄,如果暴击效果能抵达250%,那么伤害将会变得十分超标,给其他玩家带来毁灭性的打击,孙悟空同理。
简单点来说,就是暴击效果的百分比高低,直接决定了暴击时伤害的高低。返回搜狐,查看更多