抛开骨感的现实,在未来,理想中的VR/AR会彻底颠覆传统娱乐业的形式和构成,带领人们进入娱乐新纪元。不必在意现在的虚拟现实还停留在创造虚拟环境的初级阶段,也不用在意诸如多维感知、自然技能、传感设备等等还遥不可及,只需要坚定信念,不懈努力,VR的美好明天是迟早的事。那么问题来了,成熟的VR还需要多久才能变为现实?让我们从2016年开始展开一次华丽的脑洞,以5-10年为跨度,看看VR从起步到成熟都要经过哪些阶段。
2016(VR发展元年):主流VR头盔和越来越多地非主流VR头盔的发布;普通大众开始成为VR的用户和消费者。2016年发展的主要问题和限制集中在,笨重的头盔(限制了娱乐时间),原始的人手跟踪(限制了交互的可能性),低分辨率(纱窗效应,妨碍用户体验,减少沉浸感),大量连接线(限制了用户的活动范围和幅度)。VR硬件和VR软件都处于摸索阶段,因而显得简单粗糙,无法帮助用户从现实环境中进入虚拟环境。
5年后:无线头盔开始出现(不过高质量的虚拟环境仍然需要搭配一台高配置重型电脑来接受和发射信息)。(投黑马www.tou.vc专注于文创领域的众筹平台)纱窗效应开始消失。精巧的人手跟踪,不过全身捕捉还是受到限制。分辨率的提高使得用户可以更有效率地进行虚拟环境活动。发展的问题和限制集中在:人体追踪仍然受到限制,完全意义上地无线连接仍然无法实现,多感知有继续提升的空间(除听觉和视觉其它感官还无法实现)。相比2016年,虚拟环境和现实环境之间地融合变得更加顺畅,信息交换变得更加全面。
10年后:困恼VR设备销售的分辨率和刷新率不再是问题。连接线成为历史,通过触摸板就可以操作和充电。多感知开始出现新的突破点,不过仍然受到限制。VR发展的目标开始放在如何模拟人体的所有感知。除非VR设备能够直接对人脑的指挥做出反应不然无法实现全感知。下一个十年或者20年的问题将集中在划时代意义的提升触觉感知和反馈如VR制服。在嗅觉和味觉方面的尝试也不在遥不可及。
20-30年后:VR发展取得重大突破,能够提供缤纷多彩绚丽影像功能强大的无线VR眼镜,能够给予用户体感、触觉、体温等感知反馈的酷炫VR制服。虚拟现实体验变得精彩纷呈。不过VR发展的障碍仍然是如何加入其它的感知,比如嗅觉、味觉。为了达到这一目的,计算机必须能够实现和人脑的交互。听着是不是有点像《黑客帝国》。
60年后:是的,完整意义上地VR终于实现了,因为科学家、程序员、理论家联合起来终于攻克了人脑。对于大脑的提炼使得人们可以在虚拟环境中控制所有的感知并且和其他人在虚拟环境中真实地交流。问题是,当虚拟现实和现实环境难以区别,会带来多少不可预知的社会问题和危害?别地不说,沉迷虚拟环境就是一个最大的问题。
60年太久,只争朝夕。想要缩短VR发展周期的最好办法莫过于超越时代局限性的伟大天才的诞生。
返回搜狐,查看更多